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Warcraft 3: Reforged es una cagada y los fans no están para nada contentos

Blizzard no escucha y sigue. Hace día y poco salió oficialmente el “remaster” del RTS clásico Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión The Frozen Throne. Esperadísimo por los fans como una rendición HD fiel al original, basándose en la palabra de Blizzard, además de incluir mejor soporte para mods y matchmaking por facción entre otras mejoras.

Lo que en realidad pasó fue la salida de un remaster decepcionante en muchísimos aspectos, y los fanáticos del juego (y los pocos que le quedaban a la compañía después de sus controversias más recientes) no tardaron en manifestar su calentura en los foros, el subreddit oficial e incluso Metacritic.

A continuación, un listado condensado de varios de los problemas con este “nuevo” juego de Blizzard:

  • El “nuevo dinamismo” prometido para las viejas cutscenes es simplemente un zoom de cámara, para apreciar los nuevos modelos en alta definición de los personajes.
  • La “modernizada” UI es prácticamente igual a la del juego original.
  • La integración de Reforged con W3 y su expansión en el nuevo cliente hace difícil jugar las versiones originales, ahora accesibles mediante un toggle en las opciones del juego (ni aunque tengas los CDs originales).
  • La comunidad reporta que el juego está plagado de bugs y sufre crasheos frecuentes.
  • Además, se presentan problemas de conectividad y para acceder a partidas personalizadas.
  • Y en una maravillosa jugada de Blizzard que definitivamente no va a generar controversia ni salir mal, reclaman la propiedad de cualquier modo de juego personalizado que se cree con su juego (se sospecha para no perderse algo como DotA).

Además de todos estos problemas, los usuarios reportan que Blizzard no está ofreciendo reembolsos a clientes insatisfechos, como es el caso de u/chaosgeneral en Reddit (y muchos otros ofreciendo la solución de hacer chargebacks directamente a los proveedores de sus tarjetas de crédito):

Nada como una controversia de la empresa que está alcanzando a EA como la peor en sus prácticas para palpitar el finde.

Juan Martín Gordo

Editor, productor, responsable operativo interino.