Review – Hitman GO: Definitive Edition

DESARROLLADOR: Square Enix Montreal
PUBLISHER: Square Enix
FECHA DE LANZAMIENTO: 23/02/2016
Hitman GO es un juego que se desprende totalmente de la mecánica que la franquicia estableció y da un giro en 360º, brindando una experiencia que el jugador jamás asociaría con HITMAN pero que al tomar la estética y al seguir una serie de eventos que crean una narrativa básica, logra acercarse a su esencia.
Arranquemos con lo básico: el juego busca emular la mente fría y calculadora del Agente 47 a través de una mecánica del tipo puzzle mezclada con un juego de mesa, en donde las “fichas” se mueven por turno (este estilo de boardgame influye completamente tanto en la gráfica del juego como en la jugabilidad). Este tablero contiene nuestra pieza (Agente 47), los obstáculos (las piezas enemigas), piezas para interactuar y finalmente, el target.
El juego está dividido en ocho secciones, las cuales están subdivididas en niveles (casi todas tienen quince niveles, a excepción de dos que tienen tan solo ocho niveles) donde el objetivo del jugador es ir del punto A al punto B, evitando ser asesinado por las piezas contrarias. En el último nivel de cada sección, el jugador deberá llegar al target, es decir, la persona a quién se le contrató a Hitman para asesinar. Adicionalmente, en cada nivel hay objetivos múltiples, como por ejemplo recolectar un maletín, superar el nivel con una cantidad baja de movimientos, asesinar a todos, superar el nivel sin asesinar, etc. Por cada objetivo que se cumpla, se premiara al jugador con una ficha, las cuales sirven para desbloquear las secciones siguientes.

En el departamento musical, el juego contiene unas tres pistas que se reutilizan constantemente a lo largo del juego, no logran saturar al jugador pero si pueden llegar a brindar una sensación de repetición. Sin embargo, cumplen y van de la mano con la atmósfera del juego, creando un clima calmo, lo suficiente como para no distraer y enfocar al jugador en lo que está sucediendo en la pantalla. El departamento gráfico por otro lado, mantiene un estilo simplista, asemejando a piezas plásticas, muy de acorde con la temática de juego de mesa que Square Enix propone en esta entrega.
Mi gran problema con este título es la falta de motivación para seguir jugando. Si no sos un fanático de este género o alguien empeñado en sacarle hasta el último pixel al juego, no hay mucha razón para seguir después de las primeras tres secciones y no me sorprendería que genere aburrimiento o saturación en el jugador. Cada sección busca introducir una nueva mecánica en el juego, un nuevo elemento que entra en la ecuación y que nos va a ser útil para superar los niveles, pero no llega a ser motivación necesaria para seguir adelante.
Entonces, ¿Es un buen juego? No es una obra maestra, pero ciertamente se nota el esfuerzo que Square Enix volcó en cada uno de los niveles, teniendo que elaborar una estrategia única para cada uno de ellos y la decisión artística es ciertamente interesante. La gran pregunta sobre este juego es: ¿Vale la pena jugarlo? En mi opinión, merece aunque sea una probadita. Es entendible que este género de estrategia no sea del agrado de todos ya que requiere paciencia, concentración y la capacidad de predecir los movimientos del CPU (lo cual con práctica y siguiendo el curso natural del juego se logra, ya que es reconocer patrones de movimiento), agregado a esto, sale a flote su origen como juego móvil, se identifica fácilmente e indudablemente cumple un rol satisfactorio y más entretenido como tal. Si tuviera que decidir entre jugarlo en mi PC/PS4 o en mi teléfono, claramente elegiría la segunda opción.

Gracias a 3nMedia por la clave de reseña.
Jefe de diseño, dibujante, redactor y fletador de planetas.
