Entrevista a Crios Devs – Estudio mendocino

Si te gustan los videojuegos, y querés saber un poco más sobre un grupo de desarrollo indie que los crea, te recomendamos leer esta entrevista a Crios Devs. Los dejamos con la misma, ¡esperamos que la disfruten!

Tito Gómez: ¿Qué es Crios Devs?
Jafi: Es un grupo de desarrollo independiente de Mendoza que empezó formalmente en 2012, nos centramos principalmente en el desarrollo de videojuegos pero también, para pagar cuentas, realizamos páginas web.
Tito Gómez: ¿Quiénes lo integran?
Jafi: Inicialmente éramos solo dos: Julián Muñoz Velázquez (Momfus) y yo (Javier Bravin – Jafi), en el último año se integraron Julia Villanueva y Mariels Astorga (Peppi). Hemos contado con participación variada en el apartado musical, tanto de Alexander Petrov Sánchez y Luis Miguel Perez, pero actualmente contamos con el genial compositor Álvaro Stockle Márquez.
Tito Gómez: ¿Cómo se conocieron?
Momfus: Desde los 12 años comencé a interesarme en el desarrollo de software y realicé algunos juegos pequeños además de animaciones en flash, al entrar a la universidad para estudiar Ingeniería en Sistemas empecé a buscar gente que compartiera mi interés mientras estaba con el proyecto Sammy Killer y es donde conocí a Jafi, que con el tiempo decidimos armar un grupo formal a mitad del desarrollo de Code-Man.
Al empezar a hacer nuestro proyecto actual, Paul Hero, buscamos mejorar nuestro apartado visual y buscamos estudiantes de diseño gráfico. Una fue Julia, a quien conocía desde la infancia, y luego conocimos a Peppi en la Game Work Jam 2014 realizada en Mendoza.
Tito Gómez: ¿Qué rol cumple cada uno y cómo se complementan?
Jafi: En mi caso realizo el diseño de niveles, coordino la difusión en las redes sociales y el desarrollo web, además de cebador de mates *risas*.
Momfus: Yo soy Game Designer, es decir, diseño las mecánicas y hago la documentación necesaria para realizar los juegos. También programo la mayoría de los mismo y coordino las tareas. Julia y Peppi hacen todo el apartado visual de los juegos, pero también realizan algunas actividades publicitarias y realizan los kit de prensa.
Tito Gómez: ¿Cuánto tiempo llevan haciendo lo que hacen?
Momfus: En mi caso llevo “tratando” de hacer juegos desde muy chico pero como grupo hace cerca de 3 años que estamos. Nuestros inicios fueron lentos porque coordinar vida social, desarrollo de jugos y universidad es difícil; sin contar que tuvimos que aprender casi todo de cero y en una ciudad donde, en su momento, la actividad era muy poca.
Tito Gómez: ¿Han creado algún juego? ¿Cuál/es?
Jafi: Bajo el nombre Crios Devs tenemos oficialmente 3 que son Sammy Killer: Die Flashings Die!, Code-Man y un par de prototipos que pensamos completar a futuro.
Tito Gómez: ¿Qué motores gráficos suelen utilizar? ¿Por qué?
Momfus: No nos queremos “casar” con ninguno, pero por facilidades y mayor conocimiento de la herramienta es que usamos Game Maker Studio actualmente, también es posible que a futuro usemos GODOT. Nuestra visión al respecto “que lenguaje/motor usar” es que depende lo que nos sirva, quien esta a cargo de programar y que nos sale más barato con respecto a la calidad que buscamos.
Tito Gómez: ¿Están trabajando en algún proyecto actualmente?
Jafi: Estamos por terminar un proyecto que llevamos algo atrasado *risas* llamado Paul Hero: End Polio Now!, a la par estamos realizando uno orientado a gente con discapacidad motriz llamado Momo Space. Tenemos pensado plantear uno que ayude a mejorar la ortografía, pero está muy en pañales.
Tito Gómez: ¿Qué significa Crios Devs? ¿Y su logo?
Momfus: Devs viene como diminutivo de “Developer” (en inglés significa: desarrollador). La palabra Crios es una abreviación de criaturas, usado mucho en España para referirse a los niños, y proviene del verbo en latín “creatum” que es usado para referirse a la creación propia o algo que viene de uno. Con el nombre queremos reflejar que nos vemos como creadores y que cada proyecto que hagamos será lo mejor posible cuando salga al mundo, como de un hijo se tratara.
El logo de Crios es un resumen de una filosofía de vida: las líneas de arriba son los ojos y que se extienden para indicar que “hay que ver más allá, explorar e innovar”. Las líneas de abajo son la boca y se extienden para simbolizar que “hay que expresar y transmitir conocimiento, saber el cómo y cuándo y qué hablar”.
Los tres pequeños círculos y su ubicación son una representación de las 3 clases de felicidad según Aristóteles: el de la izquierda es la vida de los placeres y la diversión, el de la derecha es la de vivir como un ciudadano libre y responsable, por último la de arriba es la vida en la que uno es filósofo e investigador. Que estén encerrados en círculo simboliza la búsqueda de la perfección de esas clases de vida y la flechas la dirección a tomarlas. Todo están encerrados en un gran circulo para unirlos, el cual no tiene principio ni fin, y el color anaranjado es usado para estimular la mente y simboliza energía, alegría, felicidad, atracción y creatividad.
Tito Gómez: ¿Cuál es su posición en cuanto a la industria nacional?
Momfus: Está algo difícil por los temas de la piratería y los altos impuestos al comenzar a hacer una empresa formal, pero por otro lado se están viendo varios proyectos que se conocen internacionalmente y todo está mucho más ordenado que antes. Hay interés, hay ideas, hay proyectos…pero por el momento mucho es “desarrollar para afuera” y casi nada hacia adentro.
Tito Gómez: ¿Qué consejos le darían a los estudiantes que quieren comenzar a crear juegos?
Jafi: Comiencen con algo chico, sé que igual no van a hacer caso pero es parte de llevarse algunas paredes. No se tiren por un GTA, Call Of Duty, Minecraft, etcétera…para aprender a correr hay que caminar y antes gatear, además de golpearse varias veces.
Momfus: Tal cual lo que dijo Jafi, también agregaría el hecho de que no busquen hacerse el “super grupo de desarrollo con mil personas” si aún no saben en qué son buenos. Lo primero que diría que hagan es bajar algo motor amigable para los que empiezan como Game Maker Studio, Construct 2 y Styncel que tienen versiones gratuitas. También pueden optar por el motor argentino GODOT o el conocido Unity, pero puede ser muy abrumador en un comienzo. Hay tutoriales y gente dispuesta a ayudar en Internet.
Tito Gómez: Muchas gracias por su tiempo chicos, ¿quieren decir algo o dar algún agradecimiento?
Jafi: Queremos agradecerles este espacio que nos sirve para darnos tanto a conocer nosotros como lo que se hace en Mendoza, principalmente a Tito Gomez que nos convido algo de comida por mientras *risas*.
Para saber más de Crios Devs los invitamos a que pasen por su página web, su fanpage, su Twitter, su página de GameJolt y en caso de requerir sus servicios, su correo: criosdevs@gmail.com

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