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CS:GO y Rocket League hacen cambios en sus sistemas de lootboxes

La controversia por los sistemas de recompensas aleatorias en videojuegos es un tema que ha dado debate desde hace ya mucho tiempo: desde su prohibición en países como Bélgica, hasta empresas defendiendo las prácticas con argumentos ridículos, y más recientemente comparando la práctica con la de apostar por tener un casino literal dentro de un juego con clasificacción “para todas las edades” de la ESRB.

En lo que parece ser el ápice de la polémica, los desarrolladores están buscando formas para encontrarle la vuelta al asunto y no perder su ingreso de dinero más rentable, más específicamente Valve y Psyonix, creadores de dos de los juegos más jugados de Steam.

Counter-Strike: Global Offensive, el hijo pródigo de Valve que todavía espera que su padre le preste atención, ha tenido que lanzar una versión de su juego en Francia sin su famoso sistema de cajas y llaves. ¿El cambio? Un “escáner de rayos X” que permite ver qué ítem nos tocaría al abrir una caja. Tenemos luego la decisión de comprar la llave para abrir esa caja o no, sabiendo lo que hay adentro. La “trampa” está en que no podremos usar de nuevo el esscáner hasta que compremos el objeto revelado (mejor dicho, la llave que abre el contenedor). Para “conmemorar” el suceso, los usuarios que tengan su cuenta de Steam en la región francesa tendrán acceso a un skin exclusivo, no transferible ni comerciable, de la P250, el cual también deberemos comprar al usar el escáner (es decir, Valve hace ganancia casi sí o sí del asunto).

Otro caso es del de Rocket League. Poco tiempo después de la adquisición de su estudio creador por el gigante Epic Games, en agosto se anunció que el juego no tendría más lootboxes (de previo funcionamiento similar a las de CS:GO). Su reemplazo serían blueprints que eliminan la aleatoriedad que presentaban las cajas. Con este cambio también viene una moneda exclusiva del juego, los Créditos, que se podrán usar para comprar dichos “planos”.

Fuente: Gamesindustry.biz y Dot Esports

Juan Martín Gordo

Editor, productor, responsable operativo interino.