·Johnatan Ramírez

Pelireview - Resident Evil: Noche Cero

8.5/10

FICHA TÉCNICA

DIRECTOR
Zach Cregger
PRODUCTORA
PlayStation Productions, Constantin Film, Vertigo Entertainment, Columbia Pictures
DISPONIBLE EN
Cines
ESTRENO
18/09/2026

Parecía complicado el hecho de redactar una review sobre una película live-action basada en la franquicia Resident Evil, sobre todo teniendo en cuenta que una tras otra, las entregas filmográficas fracasaron para los fanáticos. Aunque, nobleza obliga, hay que reconocer que para bien o para mal, la saga de Alice la rompió en taquilla. No solamente por lo recaudado, sino porque (irónicamente) hizo que la gente que no tenía ni la más pálida idea sobre la franquicia se conviertan en nuevos usuarios para jugar los videojuegos, y que si hacemos un pequeño viaje hacia esos años, en lo que refiere a juegos, se condice bastante con todo lo visto en las películas, ya que la franquicia también se enfocaba en la acción en desmedro del survival horror. Si bien esto puede llegar a ser positivo, dejaba de lado a los fanáticos que buscaban una adaptación que se enfoque en darnos una fórmula más fiel a lo visto en las entregas jugables, por lo menos en cuanto experiencia ya que, en el cine, protagonistas rotos súper-poderosos ya los había a montones...

Luego de la las películas que tenían como protagonistas a Milla Jovovich, que salieron entre el 2002 y el 2016, llegó Welcome to Racoon City, vapuleada por la crítica por el abuso y mal uso del CGI mientras que se compactaba en una sola película la historia de Jill, Chris, Leon y Claire, quedándose a medio camino por el bajo presupuesto y una escritura un poco a contramano. Esto fue consecuencia del intento de meter varios frentes que terminaban por converger en el final, dándole muy poco desarrollo y mostrando nulas motivaciones por parte de los personajes por separado.

Y ahora.. ¿Qué pasa con Resident Evil (acá estrenada como "Hora Cero") en ese aspecto? Justamente lo que Cregger ha logrado en este film es enfocarse en un sólo personaje con una motivación fuerte. Tenemos a Bryan (Austin Abrams), un repartidor de órganos y material biológico quien, a punto de terminar su turno y volver a su casa para tratar de hablar con su novia sobre su relación en crisis, recibe la oferta con doble pago si acepta llevar un paquete al hospital de Raccoon City. A todo esto, la acción transcurre en la misma noche en la que se produce el brote zombie en toda la ciudad. Es así como sin ser el típico "hombre de acción" Bryan emprende un viaje intentando sobrevivir para cumplir con su objetivo, el cual cambiará apenas unos minutos pasados del arranque del film.

Uno de los puntos que destacan es la poca recurrencia hacia los efectos visuales digitales, siendo estos usados más para retocar los fondos y entrando así en juego la destreza de lo práctico utilizado para acentuar lo grotesco de las criaturas, y escenas gore que no escatimaron en mostrar situaciones viscerales y asquerosas que nos hacen sentir el estado de indefensión del protagonista, así también como lo claustrofóbico de sus escenarios, todo esto amalgamado con escenas que empezaban siendo terroríficas y luego terminan generando risas por las reacciones del personaje principal, contrario a lo que haría Alice en sus películas, siendo esto, guste o no, un punto a destacar. Vemos cómo en su camino como héroe y cómo, a pesar de sus limitaciones, intenta sortear los obstáculos que se le presentan, teniendo éxito a veces y otras... no tanto.

Como adaptación de videojuego cumple con creces: a pesar de tener un protagonista nuevo y saliéndose de los anteriores intentos de calcar las tramas de los juegos, la peli termina por pulir una historia que tranquilamente podría ser parte del canon, ya que deja de lado a los protagonistas a los que estamos acostumbrados y se enfoca en una side story de un civil más en la noche del brote. Basta pensarlo un momento, sobre todo al final, para darnos cuenta que, referencias aparte, la película no buscaba llevarnos a encontrarnos algún personaje conocido, sino a mostrarnos otras caras del incidente, con un protagonista más, un civil que no tiene mucha noción de las acrobacias que usaría Leon en Resident Evil 4, ni la fuerza hercúlea de Chris cuando agarra a piñas una piedra gigante en RE5. Tranquilamente podría haber sido un protagonista más en una entrega de Outbreak (sí, hacemos canon el meme).

Una atmósfera bien formada, un protagonista nuevo y carismático, un inicio bien contado y el uso del título para justamente hacernos ver una adaptación fiel al la franquicia de origen hacen que esta nueva entrega, que optó por dejar de lado a sus personajes clásicos, sea una nueva lavada de cara que su saga cinematográfica anterior no tuvo, pero que necesitaba con urgencia.