Review – Pokémon X/Y

DESARROLLADOR: Game Freak
PUBLISHER: Nintendo
FECHA DE LANZAMIENTO: 12/10/2013
Desde los 90’s el lanzamiento habitual de un juego de Pokémon se vino haciendo tradición en todo el mundo. Cada nuevo juego era un mundo nuevo por recorrer y significaba siempre horas y horas con la mirada fija en nuestra portátil (o emulador) entrenando a nuestros Pokes, desafiando gimnasios, explorando cuevas, islas o edificios, atrapando a todos los Pokes que se nos crucen; y por último lo mejor que tiene la franquicia, el intercambio y duelo contra otro jugador como nosotros. Si bien hay muchos que dicen que ya no es como antes, con Pokémon en todos sus lanzamientos pasa todo lo contrario. Es la franquicia cuyos juegos pecan de renovación o reemplazo de mecánicas y sistema de juego y sin lugar a dudas, a pesar de su aspecto, tanto Pokémon X como Pokémon Y, siguen el legado de sus antecesores de buena manera.
Antes de empezar por la jugabilidad es menester comenzar por lo más impactante de estas ediciones. La gente de Gamefreak le dio una lavada de cara al ambiente gráfico plagado de sprites. Esta vez tenemos gráficos modelados en 3D con cell-shading, que también incluye a todos los Pokes y las ciudades, lo que hace que la exploración se disfrute mucho más. Obviamente al estar el 3D de la consola de por medio jugarlo utilizando esta opción le da una dinámica más espectacular, aunque el gran problema es que hay ralentizaciones a la hora de ejecutar ataques y no en todos los lugares podremos ver el efecto 3D, lo que hace que sea tremendamente al pedo el haber lanzado el juego de manera exclusiva para esa plataforma (si les soy sincero, solo utilicé el 3D al principio y luego me pasé el juego sin haberlo vuelto a encender). Por otro lado, un punto negativo es la cámara de mierda que tenemos en ciertos puntos, sobre todo en las ciudades (sobre todo en Luminalia), ya que a veces cuando entremos en habitaciones y sigamos la dirección que llevábamos antes de entrar, volveremos a salir porque la cámara cambia sin previo aviso y también cuando avancemos por ciertos lugares. La región de Kalos está dividida en tres partes, la central, la costera y la montañosa, cada una con ambientaciones distintas, pero también con climas distintos que influyen en las batallas, yendo desde lluvias, granizo y tormentas de arena.
La banda sonora llega para quedarse, siendo esta la generación en la que más destaca. Dependiendo siempre de los pasos que vayamos dando en nuestra aventura y por cierto dependiendo de lo frenética que sean los combates. Ciertamente nos deja un buen sabor de boca. Al entrar en el terreno de jugabilidad comencemos por lo más light y luego vamos al metajuego de combate que es lo más enquilombado.

En primer lugar, como muchos esperaban tenemos la posibilidad de customizar nuestro personaje: desde el sexo, color de piel y ojos, estilo de pelo, remeras, camperas, buzos, pantalones, shorts, bermudas, zapatos, zapatillas, hasta las mismas medias y accesorios como gorros, collares y pins; las combinaciones son infinitas y podemos diferenciarnos muy bien de cualquier otro jugador. Para esto tenemos múltiples tiendas, que además de ropa tendrán objetos especiales, pokebolas, piedras y un amplio etc. Por primera vez nos podremos desplazar en diagonal, cosa impensable (por más pelotudo que suene) en un juego de Pokemon. Tendremos la posibilidad de utilizar las flechas direccionales para caminar y presionando B para correr o también podremos usar patines, que nos hará menos tediosa la tarea de recorrer el mapa, que fuera de joda, es uno de los más grandes hasta la fecha.
Seguimos teniendo el sistema de eventos temporales guiados por el reloj del juego, pasando desde amanecer, día, atardecer y noche, además de cambios atmosféricos con sus respectivas animaciones, todo esto le da un dinamismo mucho mayor a la exploración y sobre todo a la hora de capturar o hacer evolucionar a ciertos pokes.
Los nuevos pokes incluidos en esta generación cuentan apenas 70, y por más que sumemos las mega evoluciones, sigue siendo de las entregas que menos pokes nuevos ha incluido, en principio se pueden obtener 455 pokes ya sea capturando, evolucionando por intercambio, crianza y en el safari amistad (del cual hablaremos después), pero al terminar el juego se nos habilitará la PokeDex nacional con las 720 entradas totales, el reto definitivo (de momento) para todo jugador de Pokémon. Obviamente al haberse lanzado las dos ediciones, cada una tiene pokes que aparecerán de manera exclusiva y solo podremos conseguir mediante intercambio, así también como los respectivos legendarios, siendo Xerneas para la edición X e Yveltal para la edición Y, mientras que Zygarde se puede capturar en ambas entregas, ya que no hay edición Z. Algo a destacar es que recibiremos un poco adentrándonos en la historia a los iniciales de Kanto, obviamente tendremos que elegir a uno de ellos.
El nuevo tipo que hace gala en esta entrega (siendo que no se introducía un nuevo tipo desde la segunda generación) es el tipo hada. Viene a colación para contrarrestar a lo fruta que suele ser el tipo dragón; el nuevo tipo hada es fuerte frente a los tipos lucha, dragón y siniestro, pero débil ante los tipos fuego, veneno y acero. Por cierto, el tipo acero pierde su resistencia frente a los tipos fantasma y siniestro. Un punto negativo en cuanto los nuevos tipos de ataque es lo incongruente de su efectividad frente a otros tipos, por ejemplo los de tipo hielo son super efectivos frente al tipo agua.

Una de las características que más ha dado que hablar y que es lo central en el juego son las mega-evoluciones. Consisten en mejoras y cambios temporales tanto de apariencia como en las estadísticas de algunos pokes (no todos pueden megaevolucionar) lo que le da una lavada de cara al asunto del combate. Para esto tendremos que tener un objeto llamado mega aro y además equipar al poke capaz de megaevolucionar con su respectiva megapiedra, por ejemplo, Lucario tendrá la piedra Lucarita, Gengar la piedra gengarita, etc. Lo más copado es que Charizard tendrá dos mega evoluciones dependiendo de la piedra equipada, ya sea la Charizardita X o la Charizardita Y, curiosamente Mewtwo también tendrá dos megaevoluciones con la Mewtwoita X o Mewtwoita Y. Las megaevoluciones solamente se podrán utilizar en combate de a una vez, lo que impide que tengamos un equipo con 6 pokes capaces de megaevolucionar.
Se le dio un buen uso a la doble pantalla, siendo que la de arriba en combate dejaba una pantalla libre de HUD para que en la pantalla inferior podamos elegir los ataques, objetos y demás opciones. Fuera de los combates podíamos optar por la opción de entrar al PokeRecreo, que consiste en jugar minijuegos con los pokes de nuestro equipo actual, ganando pokelitos, unos pastelillos dulces que sirven para alimentarlos y así fortalecer los lazos de amistad, una especie de tamagotchi, sí, pero que además sirve para sincronizar mejor a nuestros pokes y esto se verá reflejado en combate cuando asesten ataques críticos con más frecuencia, eviten los ataques enemigos, resistan un ataque K.O. con un punto de vida o se curen por sí mismos de cambios de estados, congelado, confundido, quemado, envenenado, dormido y paralizado.
Por otro lado tenemos otra opción de la doble pantalla, el súper entrenamiento. Por fin una manera más eficaz de entrenar las características de nuestros pokes, ya sea puntos de vida, ataque, defensa, ataque y defensa especial y velocidad, todo esto mediante minijuegos que consistirán en lanzar pelotas a muñecos inflables en ciertos puntos para obtener una puntuación requerida para la mejora, para esto usaremos el lápiz para dirigir la dirección de las pelotas. Por último está la opción de player search sistem que incluye el GTS (la Global Trade Station), pero de esto hablaremos más adelante.
En cuanto a combates tenemos desde los enfrentamientos aleatorios contra pokes salvajes ya sea en la hierba, cuevas y el mar, aunque la novedad en este caso son los combates de horda, donde aparecerán 5 pokes salvajes preparados para cagarnos a palos, por lo que tendremos que cambiar nuestra estrategia. Lamentablemente solo podremos combatir con un poke de nuestro equipo, cosa un poco molesta ya que al atacar nuestro poke, tendremos que esperar a que los otros cinco salvajes realicen sus movimientos para recién volver a atacar nosotros, algo novedoso, pero mal ejecutado. Las habilidades y naturalezas de los pokes tienen vital importancia y marcarán a veces la diferencia entre salir victorioso por un pelín o ser derrotado de un solo ataque.
Los combates triples quedaron relegados la mansión de batalla. La mansión de batalla es un lugar donde podremos pelear todas las veces que queramos contra distintos entrenadores al azar, lo novedoso es la posibilidad de elegir entre combates individuales, dobles, triples y rotatorios, ideal para pasar el rato y combatir rivales sin fin. Las batallas contra otros entrenadores siguen estando a la orden del día en todo el mapa, lo que nos marcará el avance de nuestro juego. También siguen presentes los combates dobles donde podremos usar dos pokemones de nuestro equipo, aunque a veces por la historia, estaremos en compañía de alguno de los personajes secundarios que combatirán a nuestro lado.
Los combates contra líderes de gimnasio son épicos y cada uno tiene una manera distinta de llegar, ya que habrá pequeños puzles que resolver para finalmente retarlos. Como novedad se agregaron las batallas aéreas, en las que los entrenadores rivales solamente usarán pokes con la habilidad de volar o levitar, por lo que si no tenemos ningún poke en nuestro equipo con esas facultades, no podremos pelear, ciertamente se le da un toque más épico a estas batallas que resultan muy vistosas.

Algo en contra que hubiese estado genial ver, eran los concursos de coordinación Pokémon, lo que se dejó totalmente de lado, siendo que pudo haberse aprovechado el modelado en 3D para apreciar las animaciones más espectaculares, un punto en contra para quienes disfrutaban de esta modalidad de juego en entregas anteriores.
Si bien la zona safari no fue incluida al pie de la letra, tenemos una zona llamada safari amistad, que consiste en que se nos habilitarán zonas de X tipo de pokes, a medida que más amigos tengamos agregados, obviamente, se le da mucha importancia al apartado social del juego.
Lo que se mantuvo inamovible son los MT y MO, teniendo aproximadamente 100 tipos distintos de MT y 5 MO, estos últimos, esenciales para no trabar nuestro juego, Corte, Fuerza, Surf, Vuelo, Cascada, Golpe Roca, etc. De la misma manera sigue intacta la característica de equipar objetos a nuestros pokes para que los puedan usar en batalla, aunque también algunos aumentaran sus características de combate o le otorgaran resistencia a algún tipo de ataque, más puntos de vida, evasión y mucho más.
Las características de los pokes siguen intactas, puntos de vida, defensa, defensa especial, ataque, ataque especial y velocidad y de manera superlativa la evasión, precisión y probabilidad de daño crítico.
Finalizando con la jugabilidad hay que destacar el despliegue online del juego. Ya que tenemos la posibilidad de jugar e intercambiar pokemones vía wifi con cualquier persona del mundo, pero también se puede usar el infrarrojo para usar nuestros amigos. Los combates y torneos por puntos son todo un desafía y de la misma manera que en la mansión de batalla, tendremos la posibilidad de elegir entre combates individuales, dobles, triples y rotatorios, siempre con nuestros pokes a nivel 50 y a fajarse para ver quién es el mejor.
En cuanto a la GTS (global trade center) tenemos una nueva manera de intercambio, el intercambio prodigioso, en cual consiste en que nosotros ofrezcamos nuestros pokes para intercambiar a cambio de cualquier otra persona que ofrezca un poke sin que nosotros sepamos cual es hasta que lo intercambiemos.

Lo bueno de la mano de Game Freak es la posibilidad de registrar nuestro juego en una cuenta de la página de pokemon global link para sincronizar los datos de nuestra partida guardada y poder cargarlos junto con nuestros pokes si llegásemos a tener algún problema con la partida que estemos jugando.
Por último, pero no menos importante, la historia. Siguiendo con el lineamiento maduro de las últimas entregas, la de Pokémon X/Y nos narra una historia concreta a medida que vayamos avanzando, la misma recién tendrá un desenlace luego de vencer al campeón de la liga, pero obviamente tendrán involucrados a los miembros del Equipo Flare (los malos de turno), la destrucción del mundo, los pokes legendarios y demás.
En resumen, el acabado en 3D y la ambientación sonora en un mapa espectacular nos deja un buen sabor de boca. El juego está plagado de guiños a las generaciones anteriores que le gustará a los más veteranos, pero no por eso deja de lado a los nuevos jugadores. Se puede disfrutar con o sin experiencia previa en el mundo de Pokémon, pero, por sobre todo, las novedades que nos trajo fueron muchas, aunque es lamentable el hecho de que hayan incorporado tan pocas especies nuevas. Sin lugar a dudas es un juego en el que vale la pena invertir nuestro dinero ya que nos garantiza muchísimas horas de juego no solo en modo historia, ya que el online nos trae muchísimas más.

Redactor, videoreviewer, jugador de TCG y fan de Pokemon.
