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Review – MORDHAU

FICHA TÉCNICA
DISPONIBLE EN: PC
DESARROLLADOR: Triternion
PUBLISHER: Triternion
FECHA DE LANZAMIENTO: 29/04/2019

Remontémonos a una época donde la vida cotidiana consistía en servir al monarca de turno o padecer la peste. Si tuviésemos suerte, varios momentos de nuestras vidas se parecerían a MORDHAU, el primer juego del desarrollador esloveno Triternion, centrado en el combate medieval multijugador, un combate lleno de mecánicas a las que acostumbrarse para sobrevivir en cualquier modo de juego.

Y es que agarrar el MORDHAU por primera vez es como vivir del peso argentino: cuesta. Aunque el tutorial, humorístico y muy bien guionado, enseñe los rasgos generales de la jugabilidad, la práctica es otra cosa. Pelear un duelo y frustrarse con los amagues, esquivos y desvíos de alguien experimentado es lo más normal, pero una vez que se le agarra la mano, MORDHAU es un juego más que divertido.

Tenemos cuatro modos de juego para elegir: Deathmatch, un todos contra todos sin reglas donde gana quien llegue a una determinada cantidad de puntos; Frontline, la modalidad de captura de objetivos en un mapa grande, muy parecido al modo Conquista de la saga Battlefield; Horda, donde varios jugadores juegan en equipo para aguantar contra oleadas de enemigos controlados por la IA; y Battle Royale, el modo más quemado, menos jugado y sin necesidad de explicación a esta altura del siglo corriente. Existe también un quinto modo “aparte”: Duelos, servidores comunitarios en modo Deathmatch donde los jugadores se desafían y respetan las peleas mano a mano. Éste último es, para mí, la mejor forma de aprender y practicar las mecánicas de combate, expertamente pulidas.

Y no se puede hablar de combate sin hablar del arsenal, el otro punto fuerte de MORDHAU. Espadas, lanzas, hachas, mazas, son algunas de las herramientas que el juego nos ofrece para para despedazar a (o ser despedazados por) nuestros contrincantes, y por qué no, aliados también: es más común perder por friendly-fire que por la habilidad de los contrarios. Y son sólo una parte de la personalización que ofrece, ya que cuenta también con ítems cosméticos: piezas de armadura (con tres niveles de protección distintos) y armas. Aun así, no es un Pay2Win: empezamos con una pieza de armadura o armamento de cada tipo disponible para poder armar a nuestro “caballero” como nos guste.

¿Por qué “caballero” y no caballero? Porque el potente creador de personajes permite hacer cualquier bizarreada que se te ocurra. Ya entrando a un servidor lo más probable es que nos topemos con algún bardo, duende, tortuga ninja, pitufo o personaje de Game of Thrones (al momento de escribir esta review, el creador de personajes sólo permite hacer “caballeros” masculinos). A nuestro personaje también podemos darle “perks” o ventajas y/o habilidades especiales gastando una cantidad limitada de puntos, como esquivar o recuperar vida al matar (y el juego ofrece clases predeterminadas que abarcan las combinaciones más comunes de todos los aspectos de la personalización).

Sobre el apartado gráfico, es simplemente un despliegue sublime del poder de Unreal Engine 4, y muestra gran detalle en los metales de armas y armaduras, en los escenarios y castillos, y en el muy abundante gore, que es lo que le da el toque más cómico y absurdo a las situaciones en las que nos pone el juego.

Todo esto suena como elogio sesgado, pero el MORDHAU también tiene, aunque pocas, sus fallas. Para ser un juego centrado sólo en el aspecto multijugador, la funcionalidad no es óptima, con problemas desde ping, con hasta más de cien en servidores de la propia región, hasta no lograr la conexión y esperar en una cola por horas para entrar a un servidor (sí, puede pasar). Además, a la optimización en cuanto a rendimiento tampoco le viene mal una afinada: en algunos mapas se sufre más la bajada de frames que en otros. Aun así, nada de esto le saca diversión a la experiencia medieval que presenta, que se expande lenta pero segura con las actualizaciones que vienen saliendo. Si Chivalry: Medieval Warfare te dejó con ganas, éste es tu juego.

MORDHAU

8.5

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8.5/10

Juan Martín Gordo

Editor, productor, responsable operativo interino.