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Review – Battlefield V

FICHA TÉCNICA
DISPONIBLE EN: PC – PS4 – Xbox One
DESARROLLADOR: DICE
PUBLISHER: Electronic Arts
FECHA DE LANZAMIENTO: 20/11/2018

Para arrancar este análisis, me gustaría volver en el tiempo al año 2016. En ese año llegaba uno de mis Battlefield preferidos (después del Battlefield 3, claramente), con un tráiler de salida impresionante, una ambientación poco vista en los videojuegos bélicos y un gameplay que retenía ese ADN clásico de la saga mas nuevas mecánicas y mucho contenido. Claramente, hablamos del Battlefield 1, uno de mis juegos preferidos de ese año. Todo lo antes mencionado se fue expandiendo con el Premium Pass, que añadió nuevas batallas, mapas, operaciones, armas y muchísimo contenido.

Entonces querido lector, te estarás preguntando por qué comienzo el análisis de esta manera. Saltar del Battlefield 1 al Battlefield V fue un salto con un sabor de boca agrio, que realmente me dejo frío y queriendo que el BF1 tenga devuelta los servidores repletos para volver a esos días de gloria. ¿Por qué me sentí así? Vamos a analizar todo punto por punto.

War is hell

Apenas arrancamos el juego, protagonizamos un prólogo como ya antes vimos en el anterior Battlefield, con cambios de perspectiva de diferentes personajes en distintos frentes de la Segunda Guerra Mundial. Pasaremos desde un soldado británico en las heladas tierras de Noruega, a un piloto de la Luftwaffe, a un comandante de un tanque Tiger, todo esto acompañado por un soundtrack excelente y narraciones reflejando los horrores de la guerra. Es un excelente prologo que, aunque no esté al nivel del impresionante prólogo del Battlefield 1, realmente nos atrapa y nos hace querer más. Pasado eso, nos toca analizar las denominadas War Stories

In War: Resolution; In Defeat: Defiance; In Victory: Magnanimity

Como ya vimos en la anterior entrega, Battlefield V nos trae devuelta las “Historias de Guerra”. Cuatro historias donde vamos a ir cubriendo varios de los años que abarcó la Segunda Guerra, donde estaremos en Noruega, intentando sabotear instalaciones de “Agua pesada”, que llevarían a los nazis a construir una bomba atómica; en el norte de África, en un equipo de sabotaje, seremos parte de un equipo de Tirailleurs senegaleses combatiendo a los nazis; y la última y más interesante de todas: nos pondremos en la piel de un comandante de un Tiger alemán, en los últimos momentos de la Segunda Guerra. DICE se enfocó más en las historias no contadas de esta sangrienta contienda, por lo que no veremos nada de la batalla de Stalingrado, ni el desembarco en Normandía, las batallas en el pacifico ni la batalla de Berlín, entre otras. Esta decisión es un arma de doble filo, aunque se aprecia que se tomen otras historias que no son tan conocidas, pero aquí vienen los puntos flojos. La gran mayoría de las campañas no se sienten muy inspiradas, y se sienten más como una especie de trámite o entrenamiento para el multijugador que una campaña hecha y derecha. Lo que sí, tenemos mucha variedad, y en algunos momentos de las campañas podremos completar los objetivos de diferentes maneras: ir a lo kamikaze, usar un avión para bombardear las posiciones, usar un tanque, ir de un punto a otro esquiando, o simplemente hacerlo lo más silenciosamente posible. Generalmente esto sucede a la mitad de cada campaña (con excepción de la última, The Last Tiger) y es una buena manera de mantenernos entretenidos o de rejugar la campaña.

Con respecto a la historia de cada una, los personajes no son memorables ni los vamos a recordar después de terminar la campaña, realmente aquí DICE no se ha puesto las pilas y repito, se siente como un trámite o una obligación hacerlas. La más destacable (y para mí, la única que vale la pena), es The Last Tiger, la campaña del punto de vista alemán. Aquí DICE sorprende con una historia que me recuerda mucho a Fury, ya que en casi toda la campaña estaremos enteramente en un Tiger, batallando contra las fuerzas estadounidenses en una Alemania en caída. El gameplay aquí es simple, combate vehicular puro, sabiendo cuándo y cómo flanquear a los Sherman estadounidenses y cómo combatirlos sin que seamos objetivo fácil. Lo que más sorprende es cómo está contada la historia, donde reflejan la crueldad del ejército nazi y cómo les lavan la cabeza a los reclutas para que peleen hasta el final sin rendirse, e inclusive, eliminar a aquellos que deserten. Realmente, esta campaña no tenía que ser de contenido post-lanzamiento, y me parece una muy mala decisión de EA/DICE, aunque eso es algo que ya hablaremos más adelante.

Ya que esta reseña se está realizando tiempo después de su lanzamiento, voy a incluir todo el contenido post-lanzamiento que se introdujo al juego, por lo que ahora nos tocar hablar del corazón de cualquier Battlefield: su modo multijugador.

Aquí tenemos mucho que analizar: primero y principal, la lista de mapas para jugar en lanzamiento era de 8, que iban desde el Norte de África a Holanda o Noruega, pero el número se fue extendiendo a 14 mapas a la fecha. Estos son variados, Marita por ejemplo se enfoca enteramente en el combate de infantería, Panzerstorm tiene un enfoque entero en el combate de tanques y aéreo, y la gran mayoría tiene un enfoque mixto entre combate de infantería y vehículos. Al momento de lanzamiento, los 8 mapas iniciales terminaban cansando, pero con las actualizaciones y los diferentes modos acabaron dándole más variedad al asunto. Entre los modos disponibles para jugar tenemos los clásicos Conquista, Breakthrough (modo similar al de operaciones del BF1), Airborne (donde nos lanzamos desde un avión a destruir objetivos enemigos), Duelo a muerte por equipos, Last Stand, Dominación, Conquista en patrulla, Grandes operaciones (sucesor de las operaciones del Battlefield 1, poniéndonos en combates reales de la guerra con diferentes modos y objetivos) y por ultimo un modo que hablaremos en detalle más adelante, Firestorm, el Battle Royale de Battlefield 5.

El gameplay en el multijugador es mucho más rápido y más frenético que la anterior entrega, dando a combates más intensos y con mucha tensión, todo dependendiendo obviamente de qué mapa estemos jugando. Dispondremos de 4 clases para ir derecho al combate: Asalto, Médico, Soporte y Francotirador, cada una con sus armas y gadgets específicos. Entre la lista de armas tendremos rifles semiautomáticos como el M1A1 Carbine, la Gewehr 43, rifles de asalto como el clásico StG 44 o la Sturmgewehr 1-5, ametralladoras ligeras como la MG-42, la Lewis Gun o la Bren Gun, rifles francotiradores como el Lee Enfield, el Kar98k o el Gewehr M.95, entre otras. Cada clase se puede personalizar con cosméticos para nuestro soldado, como cascos, pinturas para la cara, ropa para el torso, pantalones o incluso apariencia física. Tenemos una buena variedad y podemos darle nuestro toque personal a cada soldado de cada clase. Cabe mencionar que algunos de estos cosméticos están bloqueados tras microtransacciones, y los denominados soldados de Elite (soldados con apariencias únicas y clases en específico), sí o sí las tendremos que pagar con dinero real. La personalización se expande a nuestras propias armas, aquí podremos personalizar el tipo de camuflaje que queramos usar, o cambiar entre diferentes tipos de miras, no es tan extenso como el Battlefield 4 pero sí le da un toque más de variedad a lo que fue su predecesor. Tanto nuestras armas como nuestros vehículos los podremos personalizar con las denominadas “Especializaciones”, con lo que, si usamos las armas y vehículos y sumamos puntos, vamos subiendo de nivel nuestro equipo y por lo tanto desbloqueamos la opción de modificar el rendimiento. Esto se traduce en un ratio de fuego más alto, menos retroceso vertical u horizontal, cargadores expandidos, precisión aumentada disparando desde la cadera, o, en el caso de los vehículos, nuevos tipos de munición para nuestro Tiger o Valentine, mayor giro de torreta, más resistencia a disparos, o para nuestros aviones más ratio de fuego para las ametralladoras, reparación rápida o la posibilidad de tener bombas o armamento más potente.

Hasta acá todo bien, pero lo lamentable viene cuando vemos que solo tenemos 2 bandos para elegir: El ejército alemán o el ejército británico. Es una lástima, porque estaría bueno que se añadiesen bandos como el ruso y, obviamente, el estadounidense y el japonés (cabe aclarar que se anunció que estos ejércitos estarán presentes junto a recordadas batallas del Pacífico recién para fin de año). Aclarado eso, lo que deja Battlefield V hasta ahora es sabor a poco, a que falta aún más, inclusive a pesar de las actualizaciones y el contenido gratis, seguimos manteniendo esa sensación. Para terminar, tenemos el Campo de Prácticas (algo que ya vimos en el Battlefield 4), donde podremos probar armas y entrenar; Combined Arms (un modo cooperativo de hasta 4 jugadores donde tendremos que cumplir objetivos específicos, pero sin ser tan interesante como lo fue en Battlefield 3) y, finalmente, Firestorm.

Firestorm nos pone en un escuadrón de a 4 o solo en un gran y vasto mapa donde participarán hasta 64 jugadores y lucharán por ser el último escuadrón o soldado con vida. Claramente, se llama Firestorm porque los límites están marcados por un gran anillo de fuego que se irá cerrando poco a poco. El modo tiene sus propias vueltas de tuerca, como su propio sistema de blindaje y de organización de ítems, la posibilidad de usar los refuerzos y pedir un tanque, o ir a distintos puntos del mapa para poder lootear y conseguir recompensas que pueden llevar a nuestro favor la lucha. Siendo sincero, es muy entretenido con amigos, donde la comunicación es lo más importante de todo. Solo no es tan divertido porque sacamos ese factor principal, además sumado de que muchísimos bugs le juegan en contra. Si estás con amigos, te recomiendo que lo juegues, pero sino, seguí jugando a los modos normales.

Centrándome en los aspectos técnicos, Battlefield V luce mejor que nunca, con el motor Frostbite dando el mejor BF en cuanto a gráficos: jugarlo en PC, en Ultra y con Raytracing es un festín para nuestros ojos. El sonido también es una marca registrada de la saga, con un diseño impecable, voces, efectos, explosiones, balas, gritos de guerra y todo a un nivel sublime. Lamentablemente, todo esto se ve opacado por la horrenda cantidad de bugs y crashes que vamos a encontrar, estropeando nuestra experiencia más de una vez.

En definitiva, Battlefield V es un paso atrás a lo que fue Battlefield 1, se pudo haber hecho muchísimo más con la vuelta de la saga a la Segunda Guerra Mundial, pero todo eso se vio estropeado por las jugarretas de EA y un producto que tuvo que haber estado mucho más tiempo en desarrollo, ya que en salida fue un horror, y las ventas lo reflejaron. Ojalá que DICE se ponga las pilas para la próxima, porque ésta ya fue una advertencia bastante fuerte de que estos errores no se tienen que cometer.

Battlefield V

6.5

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6.5/10

Ignacio Ledesma

Editor en jefe. Fanático de los juegos de carreras y la música.